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描述:全息投影是一種顯示技術(shù),它需要媒介,而且得實(shí)時(shí)進(jìn)行,并且可以與人交互。我們把它的媒介稱之為“全息介質(zhì)”,它不能憑空產(chǎn)生,這就是為什么目前這項(xiàng)技術(shù)很難普及的原因。全息投影將影像投射到全息介質(zhì)上,從而在人們眼前呈現(xiàn)出了3D的效果。這項(xiàng)技術(shù)也被人們稱為虛擬成像技術(shù),現(xiàn)在非?;馃?/span>
全息投影是一種顯示技術(shù),它需要媒介,而且得實(shí)時(shí)進(jìn)行,并且可以與人交互。我們把它的媒介稱之為“全息介質(zhì)”,它不能憑空產(chǎn)生,這就是為什么目前這項(xiàng)技術(shù)很難普及的原因。全息投影將影像投射到全息介質(zhì)上,從而在人們眼前呈現(xiàn)出了3D的效果。這項(xiàng)技術(shù)也被人們稱為虛擬成像技術(shù),現(xiàn)在非?;馃岬脑鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)就運(yùn)用到了這個(gè)技術(shù)。
全息投影技術(shù)本質(zhì)就是實(shí)現(xiàn)三維圖像的記錄和再現(xiàn)。
步:記錄,利用干涉原理記錄物體光波信息。一般的三維圖只是在二維的平面上通過構(gòu)圖及色彩明暗變化實(shí)現(xiàn)人眼的三維錯(cuò)覺,而全息影像則包含了被記錄物體的尺寸、形狀、亮度和對(duì)比度等信息。觀眾可以通過多角度來觀看圖像在不同角度的形態(tài)變化,就像有個(gè)真實(shí)的物體在那里一樣。當(dāng)然,現(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)不再局限于記錄真實(shí)的影像,還可以制作完全虛擬的三維數(shù)字影像。記錄的難題早在1947年就被攻克了。
第二步:再現(xiàn),利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息。主要?dú)w功于全息膜技術(shù)的誕生,使三維圖像的再現(xiàn)成為了可能。依靠這薄薄的透明膜,無論是T形臺(tái)上的流光溢彩,還是舞臺(tái)上虛幻影像,都可以實(shí)現(xiàn)。隨著全息膜的技術(shù)進(jìn)步,現(xiàn)在一些全息膜里面有許多細(xì)細(xì)的線路絲。借助這些線路絲,人們通過手指觸摸就能與全息影像進(jìn)行互動(dòng)。這個(gè)技術(shù)在 2001 年才取得突破。
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