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描述:目前,整個3圍投影技術(shù)已經(jīng)逐漸趨于成熟。但是這種投影技術(shù)所帶來的3D影像技術(shù)大多應(yīng)用于工業(yè)與商用領(lǐng)域,對于家庭消費領(lǐng)域來說,它還無法帶來任何價值?;氐奖疚拈_篇的問題,其實電影院的3D電影基于的是3D顯示技術(shù),其技術(shù)原理與以上介紹的3D投影有本質(zhì)上的區(qū)別。而3D顯示技術(shù)可以說是這個時代
目前,整個3圍投影技術(shù)已經(jīng)逐漸趨于成熟。但是這種投影技術(shù)所帶來的3D影像技術(shù)大多應(yīng)用于工業(yè)與商用領(lǐng)域,對于家庭消費領(lǐng)域來說,它還無法帶來任何價值。回到本文開篇的問題,其實電影院的3D電影基于的是3D顯示技術(shù),其技術(shù)原理與以上介紹的3D投影有本質(zhì)上的區(qū)別。而3D顯示技術(shù)可以說是這個時代里應(yīng)運而生的時代新寵,讓人們熱衷于投身這一領(lǐng)域,因為它是真正推動3D時代趨勢性變革的重要技術(shù)之一。
它們究竟是什么呢?為了區(qū)分這兩個容易混淆的技術(shù)概念,重慶投影機小編下面與大家一起分享一些關(guān)于3D立體顯示技術(shù)的一些基礎(chǔ)內(nèi)容:
3D顯示技術(shù)的組成: 眼鏡式與裸眼式
無論是目前的眼鏡式3D,還是新興的裸眼3D,其技術(shù)原理運用的都是人類左右眼的視覺錯特征,也就是我們的左右兩只眼睛之間的差距。這類技術(shù)是通過畫面的一些設(shè)置,讓我們誤以為眼鏡所看到的是三維的。
1) 眼鏡式3D
眼鏡D是目前電影院和家用領(lǐng)域比較常見的一種技術(shù)形式,這類技術(shù)所顯示的3D畫面需要人們佩戴專門的3D眼鏡才能正常觀看。
人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
在眼鏡式3D技術(shù)中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
Dolby杜比3D數(shù)字顯示原理:市面在售的偏光產(chǎn)品都是分光偏光產(chǎn)品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。目前,LG、康佳、TCL、海信、創(chuàng)維等品牌都有采用分光偏光3D技術(shù)的產(chǎn)品。
2) 裸眼3D
裸眼3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是在技術(shù)成本,顯像效果上還存在諸多不足。更多這方面的資訊請點擊“重慶互動投影”查詢!
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